Kurzbeschreibung des Fernstudiengangs

Kurzbeschreibung

Das Fernstudium "Esports Management (Sportmanagement)" beim Anbieter "Hochschule für angewandtes Management" dauert insgesamt 36 bis 78 Monate und wird mit einem Bachelor of Arts (B.A.) abgeschlossen. Insgesamt belaufen sich die Kosten auf ca. 18.615 €¹ bis 18.735 €¹. Bisher haben 2 Teilnehmer den Kurs bewertet. Die aktuelle Gesamtbewertung liegt bei 3.5 Sternen. Die Kategorien Betreuung, Digitales Lernen und Flexibilität wurden dabei besonders gut bewertet. 50% der Teilnehmer würden den Kurs zudem weiterempfehlen.

Studienmodelle

Dauer
36 Monate
Studienbeginn
Wintersemester
Lernmethode
Blended-Learning
Abschluss
Sportmanagement mit Branchenfokus eSports Management
Unterrichtssprachen
Deutsch
Standorte
Berlin, Düsseldorf, Frankfurt am Main, Hamburg, Hannover, Ismaning, Köln, Mannheim, Nürnberg, Stuttgart, Unna
Hinweise
Studiengebühren: werden i.d.R. vom Arbeitgeber übernommen
Dauer
42 Monate
Studienbeginn
Wintersemester
Lernmethode
Blended-Learning
Gesamtkosten
18.615 €¹
Abschluss
Bachelor of Arts (B.A.)
Unterrichtssprachen
Deutsch
Standorte
Berlin, Düsseldorf, Frankfurt am Main, Hamburg, Hannover, Ismaning, Köln, Mannheim, Nürnberg, Stuttgart, Unna
Dauer
78 Monate
Studienbeginn
Wintersemester
Lernmethode
Blended-Learning
Gesamtkosten
18.735 €¹
Abschluss
Sportmanagement mit Branchenfokus eSports Management
Unterrichtssprachen
Deutsch
Standorte
Berlin, Düsseldorf, Frankfurt am Main, Hamburg, Hannover, Ismaning, Köln, Mannheim, Nürnberg, Stuttgart, Unna
Fernstudium Management

Das Fernstudium Management bietet Ihnen die Möglichkeit, sich flexibel neben dem Beruf weiterzubilden. Bereits erworbene berufliche Kenntnisse können Sie innerhalb eines akademischen oder nicht-akademischen Fernstudiums anwenden und erweitern. Wenn Sie gerne Verantwortung übernehmen und über das nötige Maß an Selbstdisziplin verfügen, besitzen Sie die wichtigsten Voraussetzungen für ein Fernstudium in Management. Dabei bietet der Bereich Management ein breites Spektrum an unterschiedlichen Tätigkeitsfeldern und Branchen, in denen Sie Führungsaufgaben übernehmen können.

Alternative Studiengänge

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Digitalisierung im Sport
Euro-FH
Zertifikat
Infoprofil
Data Management
IU Fernstudium
Master of Science (M.Sc.)
Infoprofil
Infoprofil
Wellness- und Spamanagement
IST-Studieninstitut
Zertifikat
Infoprofil

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¹ Alle Preise ohne Gewähr

Bewertungen von Fernstudenten

  • Studieninhalte
    3.5
  • Studienmaterial
    3.5
  • Betreuung
    4.0
  • Online Campus
    2.5
  • Seminare
    3.5
  • Preis-/Leistung
    3.0
  • Digitales Lernen
    4.0
  • Flexibilität
    4.0
  • Gesamtbewertung
    3.5

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Viel Praxisbezug und nette Dozenten

Christian, 30.08.2025
Esports Management (Sportmanagement) (B.A.)
4.4
Die hochschule bietet sehr starken Praxisbezug mit Dozenten aus ganz Deutschland die bereits langjährige Berufserfahrung aus der Branche mitbringen. Alle sind sehr freundlich und haben stets ein offenes Ohr für die Studierenden. Die Online-Plattform könnte besser sein, diese wird jedoch momentan überarbeitet, was die Hochschule rundum zu einer positiven Erfahrung macht.
Bewertung lesen
Christian
Alter 14-25
Weiterempfehlung Ja
Abschluss Ich studiere noch
Variante Dual Plus - Vollzeitstudium
Geschrieben am 30.08.2025

Ein Studium mir einer Menge Eigeninitiative!

Jannik, 01.07.2025
Esports Management (Sportmanagement) (B.A.)
2.6
Das Studium an der HAM ist grundsätzlich in Ordnung – wenn man bereit ist, viele Dinge selbst in die Hand zu nehmen und nicht auf umfassende Unterstützung hofft. Die Mehrheit der Dozentinnen und Dozenten bringt fundiertes Fachwissen mit und gestaltet die Lehrveranstaltungen engagiert. Gerade im Bereich E-Sports trifft man auf motivierte Mitstudierende, die ähnliche Interessen verfolgen und eigene Projekte vorantreiben möchten – das kann inspirierend wirken.

Die organisatorische Seite der Hochschule ist jedoch äußerst verbesserungswürdig. Der telefonische Support ist oft schwer verständlich – entweder aufgrund sprachlicher Hürden oder starker Dialekte. Auch inhaltlich wirkt die Kommunikation häufig unkoordiniert oder wenig lösungsorientiert.

Didaktisch bleibt vieles auf der Strecke. Grundlegende Inhalte – etwa zu Bewerbungsprozessen oder CV-Erstellung – werden kaum oder gar nicht vermittelt. Das fällt besonders auf, wenn selbst fortgeschrittene Kommilitonen mit solchen Basisthemen überfordert sind. Die Gastdozenten verfolgen meist ein sehr simples Schema: Aufgaben werden ohne tiefergehende Anleitung gestellt, anschließend gibt es kurzes Feedback – das war’s. Für ein Hochschulstudium ist das weder tiefgehend noch besonders förderlich.

Ein weiterer Punkt betrifft die Praxisnähe des Studiums. Zwar werden Praktikums- oder Werkstudentenstellen gelegentlich von Gastdozenten angeboten, jedoch sind diese Angebote meist sehr begrenzt, teilweise unbezahlt oder bieten kaum langfristige Perspektiven. Das liegt vor allem daran, dass die E-Sports-Branche in Deutschland derzeit noch nicht wirtschaftlich stabil genug ist, um flächendeckend faire und vergütete Stellen anzubieten. Studierende sind deshalb gezwungen, Eigeninitiative zu zeigen und aktiv auf Unternehmen im endemischen Bereich zuzugehen, um sich eine passende Praxisstelle zu sichern – nicht selten auch mit dem Ziel, das Studium damit mitzufinanzieren. Die Hochschule bietet hier nur begrenzt Unterstützung.

Die digitale Lernplattform ist nur eingeschränkt zuverlässig. Häufig war sie nicht erreichbar, Inhalte wurden nicht freigeschaltet oder waren falsch zugeordnet. Das führt zu Frust und unnötigen Verzögerungen.

Besonders enttäuschend war für mich das Institut für E-Sports (IES), das dem Studiengang E-Sports Management zugeordnet ist. Engagement oder echte inhaltliche Betreuung sind hier kaum zu erkennen. Letztlich wirkt der Studiengang wie ein leicht umetikettiertes Sportmanagement-Studium – mit dem Unterschied, dass der E-Sports-Fokus oft nur oberflächlich behandelt wird. Lediglich die Institutsleiterin zeigte zunächst echtes Engagement für die Studierenden, setzte sich aktiv für deren Belange ein und trieb Projekte voran. Nachdem sie jedoch aus persönlichen Gründen vorübergehend ausfiel, verschlechterte sich die Betreuung spürbar – sowohl inhaltlich als auch organisatorisch.

Auch der von Studierenden gegründete Verein „Th3 Adcad3my“, der ursprünglich auf eine Initiative der Hochschule zurückging, erhielt kaum bis gar keine Unterstützung seitens der HAM/IES. Trotz des Potenzials und Engagements der Beteiligten blieb die Hochschule dabei weitgehend passiv – konkrete Hilfe oder Förderung suchte man vergeblich.

Fazit: Wer sich selbst gut organisieren kann, bringt sein Studium an der HAM durchaus zu Ende. Wer aber auf strukturierte Betreuung, fundierte Lehre und eine funktionierende Organisation hofft – besonders im Bereich E-Sports – wird hier eher enttäuscht.
Bewertung lesen
Jannik
Alter 26-30
Weiterempfehlung Nein
Abschluss Ja
Variante Studium Plus - Vollzeitstudium
Geschrieben am 01.07.2025

Studieren mit wenig Zeitaufwand

Jeremia, 28.02.2023
Esports Management (Sportmanagement) (B.A.)
Bericht archiviert
Die Hochschule für angewantes Menangement eignet sich, wenn man viel Freizeit haben möchte. Neben bei seinen Hobbys nachgehen oder arbeiten ist überhaupt nicht schwer. Die Zeit ist da. Leider finde ich, dass man nicht genug Lerninhalte behandelt. Trotzdem eine gute Wahl, wenn man in den eSport einsteigen möchte.
Bewertung lesen
Jeremia
Alter 14-25
Weiterempfehlung Ja
Abschluss Ich studiere noch
Variante Studium Plus - Vollzeitstudium
Geschrieben am 28.02.2023

Innovatives Studienkonzept

Björn, 30.01.2023
Esports Management (Sportmanagement) (B.A.)
Bericht archiviert
Ein sehr innovatives Studienkonzept, welches die Freiheiten eines Fernstudiums mit den persönlichen Aspekten der präsenzlehre verbindet. Sehr angenehme Vorlesungen durch Dozenten aus den entsprechenden Berufsfeldern und sehr praxisorientierten Vorlesungen.
Bewertung lesen
Björn
Alter 14-25
Weiterempfehlung Ja
Abschluss Ich studiere noch
Variante Studium Plus - Vollzeitstudium
Geschrieben am 30.01.2023
Profil zuletzt aktualisiert: 01.2026